Una clase define un grupo o conjunto de datos, en objetos se llaman atributos, que definen los objetos, así como un conjunto de comportamientos, las funciones o métodos del objeto, que lo manipulan y relacionan los objetos unos de otros. Los atributos y métodos son los miembros de la clase. Recordemos que para la gestión de clases debemos entender tres funciones claves para la programación orientada a objetos, la abstracción, la herencia y el polimorfismo. Las clases en Programación se utilizan para crear modelos computacionales de objetos, estos objetos pueden ser modelos de cualquier cosa, desde objetos tangibles del mundo real hasta objetos abstractos que cumplan una determinada función.
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martes, 25 de abril de 2023
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Ofimática
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